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Samsung Gear VR: Outra realidade

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A realidade virtual está sendo o foco principal no início deste 2016 e é que as empresas de telefonia parecem ver claramente um cavalo vencedor nesta aposta. É assim que já existem muitas marcas que adotaram acessórios próprios para essa nova realidade, como vimos no melhor do Mobile Word Congress, casos como o LG G5, Alcatel Idol 4 e aqueles que nos interessam nessa análise, o novo Galaxy S7 e S7 Edge. Embora eles ofereçam esse Gear VR em sua oferta de lançamento, a Samsung oferece compatibilidade com outros modelos, como Galaxy Note 5, Galaxy S6 e S6 Edge.

A Samsung queria se posicionar não apenas na telefonia, mas em tudo o que pudesse estar relacionado. Portanto, ele não hesitou em ser aliado da empresa Oculus, uma das mais importantes em tecnologia. Desta união estão o Samsung Gear VR, uma revolução nas novas dimensões 4D.

Características e design


No design, o Samsung Gear VR está muito próximo dos designs primitivos e antecessores deste modelo que vieram junto com o Galaxy S6 e o ​​S6 Edge. Suas dimensões são 200, 4 mm x 87, 6 mm, o que os torna bastante confortáveis ​​de usar. As cores são mantidas em preto e branco e você sempre precisará de um telefone para usá-las. A forma é muito mais simples do que aquelas que foram inicialmente concebidas em uma espécie de cascos pesados ​​e volumosos. Aqui, a Samsung procura ser prática com alguns copos de posicionamento e ajuste simples na cabeça. Seu design é bastante futurista e os acabamentos dão alguma elegância, fugindo de ser um elemento peculiar que tínhamos vergonha de levar para a rua. Outra das características mais marcantes é o peso, com cerca de 280 gramas, são bastante leves, tornando eficaz a aderência através das tiras e não caímos a cada dois a três. É um design bastante ergonômico que, graças à sua correia, distribui o peso homogeneamente, evitando ser uma carga desconfortável.

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Às vezes, o uso de óculos em geral envolve certos inconvenientes, como embaçamento após uso prolongado ou mudanças de temperatura. Para combater isso, o Gear VR vem com um sistema de ventiladores anti-embaciamento, impedindo que eles embaçam e impedindo que você continue vendo através deles. Dentro do Gear VR, é fornecido um estofamento interno para evitar danos ou marcas no rosto e levar muito tempo com ele.

Não fique no meio do caminho


Talvez uma das dúvidas que você possa ter e que o preocupa seja a bateria, se um smartphone consumir muitos recursos, quanto tempo eu posso gostar de ser um Gear VR ? Bem, isso também foi pensado pela Samsung, pois inclui uma porta microUSB para que esses óculos sejam carregados e não fiquem pendurados ao meio, e o melhor é que o seu celular será carregado ao mesmo tempo . Pense que se você ficar sem telefone, não poderá aproveitar essa nova realidade.

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Descubra outra maneira de ver o mundo


Os videogames são o núcleo da recreação de mundos fantásticos ou simulações da realidade. Com o passar do tempo, procura-se mais espetacularidade, ficar de boca aberta será uma das melhores recompensas para uma empresa do setor. Há coisas que pareciam típicas de filmes como a visão 3D e você tinha que ir ao cinema para experimentar outra nova dimensão. Agora, as possibilidades são muito maiores e, a partir de um simples telefone celular, abrimos o horizonte da imaginação. A Samsung sabe que existe um futuro aqui e há muito tempo é claro trabalhar nisso, sendo este o ano mais claro para a Realidade Virtual.

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No primeiro uso do Gear VR, estaremos cientes da necessidade de instalar o software relevante. Para começar a usá-los, você deverá colocar o telefone na frente do Gear VR, inserir o SD relevante e fazer alguns ajustes simples para vincular a interatividade. Tudo o que você vê será através da tela do seu Smartphone e, portanto, a Samsung incluiu a mais recente tecnologia, para uma sensação mais real. Depois de tudo configurado, basta colocá-los na cabeça, colocar os fones de ouvido, ajustar o suporte e começar a desfrutar. Em alguns minutos, você estará pronto para mergulhar em outro mundo.

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O Gear VR é muito fácil de usar, pois possui um painel de toque na lateral com um ligeiro alívio que facilitará seu uso enquanto o usa com gestos simples. O conteúdo deverá ser baixado anteriormente no celular através de portais específicos ou acessado diretamente com os óculos colocados na Oculus Store (você passará pelos menus movendo a cabeça).

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Também possui um botão de retorno físico ao lado do painel de toque para acessar a interface anterior. Também é acompanhado por um botão de volume com dois botões para cima e para baixo e um ajuste da distância focal em forma de roda para controle rápido.

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Desempenho e Software


O Samsung Gear VR tem a vantagem de ter seu próprio reprodutor de vídeo, o vídeo Gear VR e é compatível com o sistema operacional Oculus Home . Graças a isso, a interatividade funcional com gestos é muito mais fácil, a ponto de você poder navegar pelo conteúdo com movimentos simples da cabeça, apoiando-se no painel de toque que também possui ao lado. A Oculus Store possui uma quantidade variada de conteúdo que você pode acessar como vídeos ou imagens. Você também pode ver através deles notificações ou chamadas do seu Smartphone, embora não possa responder.

Ele incorpora seu próprio sensor com funcionalidades como um passômetro, acelerômetro ou giroscópio ou sensor de proximidade que é ativado ou desativado quando decolamos ou colocamos os óculos. Vídeos e fotos podem ser feitos em 360 graus, uma experiência que o deixará maravilhado graças à realidade aumentada.

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Preço


Você pode comprar o Gear VR gratuitamente comprando o novo Galaxy S7 ou S7 Edge ou individualmente por cerca de 90 a 99 € no site da Samsung ou Oculus. É um preço bastante competitivo, embora talvez a oferta que inclua os dois elementos seja mais aconselhável.

Conclusão

A Samsung melhorou seu design anterior e oferece óculos leves e confortáveis de última geração.Enquanto a experiência é espetacular, porque você se sente o protagonista de tudo o que está vendo, ainda há um caminho a percorrer na resolução e é um aspecto a ser aprimorado.

Deve-se mencionar que assistir a vídeos e filmes ou jogar com tanta proximidade implica fadiga que, dependendo da pessoa, aparece antes ou depois. Movimentos leves da cabeça também podem gerar tonturas leves. Isso dependerá do nível de resistência da pessoa e do conteúdo que tornará o usuário mais ou menos desconfortável. O fato é que você tem mais um passo na tecnologia ao seu alcance, que abre novos caminhos para a interação e a imaginação.