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PlayStation VR vs Oculus Rift

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Se você não sabe que 2016 é o ano em que o todo é tocado para tudo na VR (Realidade Virtual ou Realidade Aumentada), então você está deprimido. E, nesse caso, vamos atualizá-lo: uma nova geração de dispositivos de RA está levando os limites de jogos, fotos em 3D e programas interativos para uma fronteira que apenas sonhou alguns anos atrás.
A corrida para produzir o terminal mais leve e eficiente para criar experiências imersivas já começou e já podemos desfrutar de seus primeiros frutos.

Se você não passou por uma pedra, saberá que em fevereiro conhecemos essas frutas e que, com certos detalhes, elas não decepcionaram. Esses são dois dispositivos que deixaram para trás designs pesados ​​e restritivos para os movimentos do usuário. Os grandes capacetes, os cabos, os sapatos de mergulho estão por trás

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e para entrar no RA, você só precisa comprar alguns óculos.

Todos os olhos dos usuários interessados ​​em testar a RA antes de qualquer outra pessoa se concentram em dois dispositivos. Os óculos que passaram por vários estágios de desenvolvimento, atrasaram seu lançamento várias vezes, mudaram seu nome, configuração e design e, finalmente, saltam para a arena para se medirem frente a frente em sua capacidade de criar experiências de realidade virtual.

De quem estamos falando?

Do Oculus Rift e Sony PlayStation VR (anteriormente chamado Morpheus Project).

Oculus é o grande surgimento de 2015: em 2014, ele começou como uma empresa em redes de financiamento colaborativas com um único projeto, esses óculos de realidade virtual. E eles despertaram tal expectativa que acabaram chamando a atenção do Facebook, o que foi feito com uma empresa por um desembolso de 2 bilhões de dólares.

O caso dos óculos Playstation VR é muito diferente: é algo que começou como o projeto Morpheus, a divisão da Realidade Virtual da Sony, com a qual a gigante japonesa tenta reverter as perdas dos últimos anos e ganhar terreno para A sua plataforma de jogos PlayStation.

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Qual dos dois copos da RA é melhor? Qual deles tem um design melhor? Qual deles oferece uma melhor definição na sua tela? Qual deles possui melhores sensores para capturar movimentos do usuário e integrá-los em ambientes 3D? E acima de tudo: qual deles produz uma melhor experiência de Realidade Aumentada?

Temos que trabalhar para responder a essas perguntas, e foi isso que descobrimos colocando Oculus Rift e PlayStation VR frente a frente.

Desenho


Se você é daqueles que já jogam muitas horas, continua, é mais do que certo que valoriza o conforto, independentemente da plataforma em que participa. E se for Realidade Aumentada

Quando você pesa meio quilo no rosto e um fone de ouvido dentro da orelha, irritação e desconforto podem fazer você esquecer que faz parte de um comando de elite. Infelizmente, conforto e ergonomia não são resolvidos com grandes resoluções de imagem ou software eficiente, mas com os componentes mais elementares do design. Como nossos dois óculos atendem a esse departamento?

A versão de consumo do Oculus Rift apresentada é leve o suficiente para segurá-lo confortavelmente com uma mão: menos de 500 gramas. Desde os primeiros protótipos (apresentados em 2014), o Oculus melhorou bastante os níveis de conforto e usabilidade . A maneira pela qual os cabos HDMI e USB foram unidos em um único compartimento e a ventilação extra adicional permitem que o interior dos óculos e sua periferia não seja preenchido com suor.

Infelizmente, apesar dessas boas soluções, o Oculus Rift parece

amadores Eles ainda parecem um protótipo com seu grande corpo que se parece, em grande medida, com um tijolo grande.

A Sony adotou uma abordagem diferente para o design de seus óculos. Eles têm os mesmos benefícios de leveza e praticidade que o Oculus, mas são muito mais elegantes, com um certo ar retro-futurista no Star Trek que deixará mais de um louco. Deve-se mencionar que eles são maiores que o Oculus e que possuem uma parte do capacete acima dos óculos. Isso, no entanto, torna o peso do dispositivo melhor distribuído, de modo que nem todo o corpo do dispositivo repouse na ponte do nariz ou bochechas. Ele pode ser usado com óculos e inclui um botão de liberação rápida que permite um ajuste melhor que o Oculus (um dos pontos fracos do Oculus é que o ponto de ajuste perfeito para ver bem as telas e evitar a filtragem da luz manualmente

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e depois de várias tentativas).

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Resolução


Um dos pontos mais interessantes ao comparar esses dois óculos de realidade aumentada é que eles optaram por diferentes soluções e configurações para produzir o efeito de profundidade e perspectiva que engana o cérebro e faz com que ele sinta que está lá . O PS VR usa uma única tela semicircular vertical, enquanto o Ocurlus Rift aposta em duas telas complementares.

Qual é a melhor solução?
O PlayStation VR possui uma tela OLED vertical semicircular de 5, 7 polegadas, com uma resolução de 1920 x 1080 pixels. Essa tela é dividida verticalmente para fornecer uma resolução de 960 x 1080 pixels para cada olho. A tela incorpora subpixels RGB, o que ajuda a suavizar a imagem.

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Em vez disso, o Oculus Rift reúne duas telas AMOLED separadas para cada olho 2160 x 1200: mais do que o dobro da resolução do OLED da Sony .

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Fadiga visual


Um dos aspectos que será discutido quando a RA for mencionada no futuro é a fadiga visual: sem dúvida, quanto maior a resolução das telas contidas em cada óculos, melhor a experiência imersiva do usuário.

mas os olhos podem não acreditar no mesmo. A exposição a essas fontes de luz intensa que são telas de alta resolução é exigente com os olhos e pode levar a irritações e fadiga que acabam com o charme.

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Para reduzir esse cansaço visual, os dois óculos funcionam com altas taxas de atualização de imagem : Oculus Rift chega a 90 Hz, mas o PlayStation VR funciona a 120 Hz, que produz uma maior atualização dos pixels e evita o olho humano, a sensação de firmeza que leva ao cansaço e à perda de foco.

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Isolamento leve


Para criar a ilusão de imersão e profundidade, é necessário eliminar qualquer incidência de luz externa . O ângulo de visão que os óculos RA oferecem é muito importante nesse sentido.

O Oculus Rift oferece um ângulo de visão de 110 graus: muito mais amplo do que a perspectiva oferecida pelo PS VR . Isso significa que Oculus tem um campo de visão maior.

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Além disso, o design do PS VR possui uma pequena brecha sob os óculos, o que produz uma filtragem da luz e permite ao usuário ver (se ele olha para baixo) seus pés.

O design Oculus, por outro lado, depois de ajustados à face, produz uma escuridão ideal.

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Hardware


O 3D imersivo necessário para o RA requer um processamento complexo que pode ser dividido em três estágios:

a) As telas dos óculos enviam imagens sincronizadas e processadas para cada olho

b) Cada imagem é renderizada estereoscopicamente

c) O dispositivo controla os movimentos da cabeça do usuário e sua posição no espaço físico.

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Além de todo esse processo, cada tela deve fluir sem pausas ou perda da qualidade da imagem. O PlayStation 4 está muito bem equipado para essas tarefas: possui um processador gráfico AMD que foi construído do zero para lidar com o processamento de vídeo 3D estereoscópico.

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O PlayStation 4 se conecta via USB e HDMI ao PS VR e inclui uma saída HDMI, para que uma tela possa ser conectada e veja o que o usuário experimenta sem distorção.

Em vez disso , o Oculus Rift apostou em uma plataforma para PC . Suporta Windows 10 graças a uma nova parceria com a Microsoft

mas não tem suporte para Mac ou Linux. O problema aqui é que o computador usado em aliança com os óculos deve poder rodar jogos em 3D com uma resolução de 1080p a 75fps ou mais, embora seja uma configuração usual nos modelos mais recentes, falamos sobre uma configuração com o menos uma CPU Intel i5, 8 GB de RAM e uma placa de vídeo Nvidia GTX 970 ou AMD 290, que pode ser tão cara quanto um Playstation 4. Nesta seção, eles perdem o Oculus Rift porque apenas com a placa gráfica teríamos quase o preço do PS4. Ambos os óculos serão rentáveis ​​se o Oculus tiver um bom PC montado e se, para o PS VR, você tiver o PS4 e os controles e acessórios da câmera. Nos dois casos, o desembolso é seguro.

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Sensores


Oculus Rift usa uma constelação de LEDs infravermelhos integrados para coletar a posição e os movimentos do usuário. Monitoramento completo de 360 ​​graus através de uma série de sensores muito discretos.

A Sony integrou uma câmera PlayStation em seus óculos para fazer esse rastreamento. Ele também consegue localizar a parte de trás do usuário, para que ele possa ver o que acontece atrás dele, se desejar.

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Áudio


O som é uma parte sutil, mas importante, de uma experiência de Realidade Aumentada. A Sony (cuja inovação e liderança em termos de desenvolvimento de áudio de alta fidelidade está fora de questão) criou um impressionante mecanismo de áudio posicional 3D para os óculos PlayStation VR . Um mecanismo que é simplesmente deslumbrante quando se trata do áudio de um jogo, onde a origem, a intensidade e a fidelidade dos sons criam um ambiente perfeito.

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O Oculus Rift possui áudio integrado com fones de ouvido conectados ao receptor, que podem ser alterados para pessoais, se o usuário desejar. Os oferecidos pela Oculus possuem as tecnologias Audio SDK e Head-Related Transfer (HRTF), que juntos criam um ambiente de áudio 3D, com sons realistas vindos de todas as direções.

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Controles


O PS VR inclui os conhecidos controles Sony PlayStation : sensíveis e poderosos. Em uma decisão estranha, o Oculus é enviado com um controle sem fio do Xbox One .

A Oculus prometeu seu Oculus Touch, alguns controladores que serão integrados ao espaço RA, e permitiriam interagir com objetos e fazer gestos com as mãos (pegar algo, mover objetos, escrever

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) Infelizmente, eles ainda não estão disponíveis e serão vendidos separadamente.

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Jogos


A lista de jogos para PlayStation VR é longa : EVE: Valkyrie, The Deep

Para o seu lançamento, 100 títulos foram preparados para você escolher. O mais esperado: Star Wars Battlefront. É um desenvolvimento exclusivo para o PS VR. Supõe-se que muitos jogos já presentes na plataforma PlayStation 4 se adaptem aos óculos.

Além disso, os óculos da Sony toleram jogos multiplayer, permitindo a interação de até 4 controles DualShock padrão, embora o jogo ocorra no 2D comum.

Enquanto isso, o Oculus Rift optou por plataformas de PC abertas e seus desenvolvedores independentes. Há toda uma legião de jogos e adaptações criadas por fãs. Fortress 2, Half-Life e Minecraft são apenas alguns dos títulos que já estão disponíveis para jogar com Oculus .

Enquanto o Facebook se recusou a apoiar esse curso de oferta, a Oculus investiu US $ 10 milhões para apoiar o desenvolvimento de jogos e expandir exponencialmente a oferta de jogos para seus óculos.

Graças à sua integração com o Xbox, o usuário pode jogar os jogos dessa plataforma em 2D em um espaço 3D virtual usando os óculos.

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Conclusão

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Embora o PS VR tenha vencido por pontos ao assumir mais categorias, não temos um vencedor claro

e é que ambas as empresas seguiram caminhos separados.

O Oculus privilegia a função sobre o design e se esforça para abrir o espectro de seu hardware e forma para o fone de ouvido, concentrando-se em aperfeiçoar o hardware e expandir a base de desenvolvedores.

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A Sony, por outro lado, conta com a marca PlayStation e sua grande base tecnológica (com sua tecnologia de áudio, por exemplo), e prefere a exclusividade dos jogos.

É o usuário que deve apostar nos óculos que melhor se adequam à sua filosofia: exclusividade ou participação, marca consolidada ou emergente, design fechado ou design coletivo

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Análise do PlayStation VR

Revisão de Oculus Rift