Se você não sabe que 2016 é o ano em que o todo é tocado para tudo na VR (Realidade Virtual ou Realidade Aumentada), então você está deprimido. E, nesse caso, vamos atualizá-lo: uma nova geração de dispositivos de RA está levando os limites de jogos, fotos em 3D e programas interativos para uma fronteira que apenas sonhou alguns anos atrás.
A corrida para produzir o terminal mais leve e eficiente para criar experiências imersivas já começou e já podemos desfrutar de seus primeiros frutos.
Se você não passou por uma pedra, saberá que em fevereiro conhecemos essas frutas e que, com certos detalhes, elas não decepcionaram. Esses são dois dispositivos que deixaram para trás designs pesados e restritivos para os movimentos do usuário. Os grandes capacetes, os cabos, os sapatos de mergulho estão por trás
...e para entrar no RA, você só precisa comprar alguns óculos.
Todos os olhos dos usuários interessados em testar a RA antes de qualquer outra pessoa se concentram em dois dispositivos. Os óculos que passaram por vários estágios de desenvolvimento, atrasaram seu lançamento várias vezes, mudaram seu nome, configuração e design e, finalmente, saltam para a arena para se medirem frente a frente em sua capacidade de criar experiências de realidade virtual.
De quem estamos falando?
Do Oculus Rift e Sony PlayStation VR (anteriormente chamado Morpheus Project).
Oculus é o grande surgimento de 2015: em 2014, ele começou como uma empresa em redes de financiamento colaborativas com um único projeto, esses óculos de realidade virtual. E eles despertaram tal expectativa que acabaram chamando a atenção do Facebook, o que foi feito com uma empresa por um desembolso de 2 bilhões de dólares.
O caso dos óculos Playstation VR é muito diferente: é algo que começou como o projeto Morpheus, a divisão da Realidade Virtual da Sony, com a qual a gigante japonesa tenta reverter as perdas dos últimos anos e ganhar terreno para A sua plataforma de jogos PlayStation.
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Qual dos dois copos da RA é melhor? Qual deles tem um design melhor? Qual deles oferece uma melhor definição na sua tela? Qual deles possui melhores sensores para capturar movimentos do usuário e integrá-los em ambientes 3D? E acima de tudo: qual deles produz uma melhor experiência de Realidade Aumentada?
Temos que trabalhar para responder a essas perguntas, e foi isso que descobrimos colocando Oculus Rift e PlayStation VR frente a frente.
Desenho
Se você é daqueles que já jogam muitas horas, continua, é mais do que certo que valoriza o conforto, independentemente da plataforma em que participa. E se for Realidade Aumentada
Quando você pesa meio quilo no rosto e um fone de ouvido dentro da orelha, irritação e desconforto podem fazer você esquecer que faz parte de um comando de elite. Infelizmente, conforto e ergonomia não são resolvidos com grandes resoluções de imagem ou software eficiente, mas com os componentes mais elementares do design. Como nossos dois óculos atendem a esse departamento?
A versão de consumo do Oculus Rift apresentada é leve o suficiente para segurá-lo confortavelmente com uma mão: menos de 500 gramas. Desde os primeiros protótipos (apresentados em 2014), o Oculus melhorou bastante os níveis de conforto e usabilidade . A maneira pela qual os cabos HDMI e USB foram unidos em um único compartimento e a ventilação extra adicional permitem que o interior dos óculos e sua periferia não seja preenchido com suor.
Infelizmente, apesar dessas boas soluções, o Oculus Rift parece
amadores Eles ainda parecem um protótipo com seu grande corpo que se parece, em grande medida, com um tijolo grande.
A Sony adotou uma abordagem diferente para o design de seus óculos. Eles têm os mesmos benefícios de leveza e praticidade que o Oculus, mas são muito mais elegantes, com um certo ar retro-futurista no Star Trek que deixará mais de um louco. Deve-se mencionar que eles são maiores que o Oculus e que possuem uma parte do capacete acima dos óculos. Isso, no entanto, torna o peso do dispositivo melhor distribuído, de modo que nem todo o corpo do dispositivo repouse na ponte do nariz ou bochechas. Ele pode ser usado com óculos e inclui um botão de liberação rápida que permite um ajuste melhor que o Oculus (um dos pontos fracos do Oculus é que o ponto de ajuste perfeito para ver bem as telas e evitar a filtragem da luz manualmente
$config[ads_text5] not found ...e depois de várias tentativas).
Resolução
Um dos pontos mais interessantes ao comparar esses dois óculos de realidade aumentada é que eles optaram por diferentes soluções e configurações para produzir o efeito de profundidade e perspectiva que engana o cérebro e faz com que ele sinta que está lá . O PS VR usa uma única tela semicircular vertical, enquanto o Ocurlus Rift aposta em duas telas complementares.
Qual é a melhor solução?
O PlayStation VR possui uma tela OLED vertical semicircular de 5, 7 polegadas, com uma resolução de 1920 x 1080 pixels. Essa tela é dividida verticalmente para fornecer uma resolução de 960 x 1080 pixels para cada olho. A tela incorpora subpixels RGB, o que ajuda a suavizar a imagem.
Em vez disso, o Oculus Rift reúne duas telas AMOLED separadas para cada olho 2160 x 1200: mais do que o dobro da resolução do OLED da Sony .
Fadiga visual
Um dos aspectos que será discutido quando a RA for mencionada no futuro é a fadiga visual: sem dúvida, quanto maior a resolução das telas contidas em cada óculos, melhor a experiência imersiva do usuário.
mas os olhos podem não acreditar no mesmo. A exposição a essas fontes de luz intensa que são telas de alta resolução é exigente com os olhos e pode levar a irritações e fadiga que acabam com o charme.
$config[ads_text6] not foundPara reduzir esse cansaço visual, os dois óculos funcionam com altas taxas de atualização de imagem : Oculus Rift chega a 90 Hz, mas o PlayStation VR funciona a 120 Hz, que produz uma maior atualização dos pixels e evita o olho humano, a sensação de firmeza que leva ao cansaço e à perda de foco.
Isolamento leve
Para criar a ilusão de imersão e profundidade, é necessário eliminar qualquer incidência de luz externa . O ângulo de visão que os óculos RA oferecem é muito importante nesse sentido.
O Oculus Rift oferece um ângulo de visão de 110 graus: muito mais amplo do que a perspectiva oferecida pelo PS VR . Isso significa que Oculus tem um campo de visão maior.
$config[ads_text5] not foundAlém disso, o design do PS VR possui uma pequena brecha sob os óculos, o que produz uma filtragem da luz e permite ao usuário ver (se ele olha para baixo) seus pés.
O design Oculus, por outro lado, depois de ajustados à face, produz uma escuridão ideal.
Hardware
O 3D imersivo necessário para o RA requer um processamento complexo que pode ser dividido em três estágios:
a) As telas dos óculos enviam imagens sincronizadas e processadas para cada olho
b) Cada imagem é renderizada estereoscopicamente
c) O dispositivo controla os movimentos da cabeça do usuário e sua posição no espaço físico.
$config[ads_text6] not foundAlém de todo esse processo, cada tela deve fluir sem pausas ou perda da qualidade da imagem. O PlayStation 4 está muito bem equipado para essas tarefas: possui um processador gráfico AMD que foi construído do zero para lidar com o processamento de vídeo 3D estereoscópico.
$config[ads_text5] not foundO PlayStation 4 se conecta via USB e HDMI ao PS VR e inclui uma saída HDMI, para que uma tela possa ser conectada e veja o que o usuário experimenta sem distorção.
Em vez disso , o Oculus Rift apostou em uma plataforma para PC . Suporta Windows 10 graças a uma nova parceria com a Microsoft
mas não tem suporte para Mac ou Linux. O problema aqui é que o computador usado em aliança com os óculos deve poder rodar jogos em 3D com uma resolução de 1080p a 75fps ou mais, embora seja uma configuração usual nos modelos mais recentes, falamos sobre uma configuração com o menos uma CPU Intel i5, 8 GB de RAM e uma placa de vídeo Nvidia GTX 970 ou AMD 290, que pode ser tão cara quanto um Playstation 4. Nesta seção, eles perdem o Oculus Rift porque apenas com a placa gráfica teríamos quase o preço do PS4. Ambos os óculos serão rentáveis se o Oculus tiver um bom PC montado e se, para o PS VR, você tiver o PS4 e os controles e acessórios da câmera. Nos dois casos, o desembolso é seguro.
$config[ads_text6] not foundSensores
Oculus Rift usa uma constelação de LEDs infravermelhos integrados para coletar a posição e os movimentos do usuário. Monitoramento completo de 360 graus através de uma série de sensores muito discretos.
A Sony integrou uma câmera PlayStation em seus óculos para fazer esse rastreamento. Ele também consegue localizar a parte de trás do usuário, para que ele possa ver o que acontece atrás dele, se desejar.
Áudio
O som é uma parte sutil, mas importante, de uma experiência de Realidade Aumentada. A Sony (cuja inovação e liderança em termos de desenvolvimento de áudio de alta fidelidade está fora de questão) criou um impressionante mecanismo de áudio posicional 3D para os óculos PlayStation VR . Um mecanismo que é simplesmente deslumbrante quando se trata do áudio de um jogo, onde a origem, a intensidade e a fidelidade dos sons criam um ambiente perfeito.$config[ads_text5] not found
O Oculus Rift possui áudio integrado com fones de ouvido conectados ao receptor, que podem ser alterados para pessoais, se o usuário desejar. Os oferecidos pela Oculus possuem as tecnologias Audio SDK e Head-Related Transfer (HRTF), que juntos criam um ambiente de áudio 3D, com sons realistas vindos de todas as direções.
Controles
O PS VR inclui os conhecidos controles Sony PlayStation : sensíveis e poderosos. Em uma decisão estranha, o Oculus é enviado com um controle sem fio do Xbox One .
A Oculus prometeu seu Oculus Touch, alguns controladores que serão integrados ao espaço RA, e permitiriam interagir com objetos e fazer gestos com as mãos (pegar algo, mover objetos, escrever
$config[ads_text6] not found ...) Infelizmente, eles ainda não estão disponíveis e serão vendidos separadamente.
Jogos
A lista de jogos para PlayStation VR é longa : EVE: Valkyrie, The Deep
Para o seu lançamento, 100 títulos foram preparados para você escolher. O mais esperado: Star Wars Battlefront. É um desenvolvimento exclusivo para o PS VR. Supõe-se que muitos jogos já presentes na plataforma PlayStation 4 se adaptem aos óculos.
Além disso, os óculos da Sony toleram jogos multiplayer, permitindo a interação de até 4 controles DualShock padrão, embora o jogo ocorra no 2D comum.
Enquanto isso, o Oculus Rift optou por plataformas de PC abertas e seus desenvolvedores independentes. Há toda uma legião de jogos e adaptações criadas por fãs. Fortress 2, Half-Life e Minecraft são apenas alguns dos títulos que já estão disponíveis para jogar com Oculus .
Enquanto o Facebook se recusou a apoiar esse curso de oferta, a Oculus investiu US $ 10 milhões para apoiar o desenvolvimento de jogos e expandir exponencialmente a oferta de jogos para seus óculos.
Graças à sua integração com o Xbox, o usuário pode jogar os jogos dessa plataforma em 2D em um espaço 3D virtual usando os óculos.
Conclusão
Embora o PS VR tenha vencido por pontos ao assumir mais categorias, não temos um vencedor claro
e é que ambas as empresas seguiram caminhos separados.
O Oculus privilegia a função sobre o design e se esforça para abrir o espectro de seu hardware e forma para o fone de ouvido, concentrando-se em aperfeiçoar o hardware e expandir a base de desenvolvedores.
$config[ads_text5] not foundA Sony, por outro lado, conta com a marca PlayStation e sua grande base tecnológica (com sua tecnologia de áudio, por exemplo), e prefere a exclusividade dos jogos.
É o usuário que deve apostar nos óculos que melhor se adequam à sua filosofia: exclusividade ou participação, marca consolidada ou emergente, design fechado ou design coletivo
...Análise do PlayStation VR
Revisão de Oculus Rift
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